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Aprendiendum
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Experiencias insignia

Cuatro universos, la misma forma de trabajar

Cada una es un mundo completo con su narrativa, sus reglas y su propia marca. Se elige según lo que tu equipo necesita mover: expedición, sistema, competencia entre casas o misterio por resolver. Lo que no cambia es lo de siempre: el objetivo se define contigo antes, un facilitador observa lo que pasa de verdad, y al final el equipo se lleva acuerdos escritos.

  • 4Universos con narrativa propia
  • 8–200Personas, por células
  • 100%Personalizables con tus valores
Expedición y supervivencia

Isla Némesis

Tu equipo no viene a tomar un curso. Viene a sobrevivir a una isla

Territorio desconocido, tribus que se forman sobre la marcha y decisiones con consecuencia. La más física de las cuatro, y la que mejor rompe el hielo entre gente que no se trata.

  • Integración
  • Confianza
  • Colaboración bajo presión
Ver Isla Némesis
Ciencia ficción y sistema en vivo

NEXUS

No vienen a un rally. Entran a NEXUS

Año 2126. Unidades con identidad, misiones que evolucionan, créditos que se gastan y un sistema que observa y responde. La más tecnológica, y la que mejor expone los silos entre áreas.

  • Comunicación entre áreas
  • Toma de decisiones
  • Adaptación al cambio
Ver NEXUS
Misterio, enigmas y escape room

El Gran Libro de los Secretos

El secreto mejor guardado del mundo de los negocios ha desaparecido

Ocho equipos siguen las pistas que dejaron Eiffel, Edison, Gandhi y otros. La más mental de las cuatro, y la única cuyo final obliga literalmente a que todos los equipos se junten para resolverlo.

  • Colaboración entre áreas
  • Pensamiento estratégico
  • Valores hechos conducta
Ver El Gran Libro de los Secretos
Fantasía medieval y competencia

La Batalla de los Seis Reinos

Seis reinos entran. Una sola organización sale

Seis casas con estandarte, animal emblemático y valores propios compiten estación por estación. La más festiva y la más física de las tres, y la que mejor funciona con grupos grandes.

  • Pertenencia
  • Valores en juego
  • Integración de plantillas grandes
Ver La Batalla de los Seis Reinos
Qué las hace insignia

No es el tamaño del evento. Es lo que queda después

Un universo, no una lista de juegos

La gente entra a una historia y se le olvida que está en una actividad de capacitación. Eso es lo que hace que se acuerden en marzo.

Tus valores dentro del juego

Los valores de tu empresa se integran a las misiones y a las decisiones, no se presentan en una lámina al arranque.

El debrief es el producto

La experiencia genera el material; la reflexión guiada lo convierte en acuerdos. Sin esa parte sería una fiesta con logotipo.

Se elige por objetivo, no por gusto

Cada universo trabaja mejor unas conductas que otras. Te decimos cuál le va a tu equipo después de escucharte.

Cómo elegir

¿Una experiencia insignia o una jornada armada?

Las dos cosas son team building y las dos terminan en acuerdos. Cambia cuánto universo hay alrededor.

Experiencia insignia

  • Un universo completo con narrativa propia
  • Ideal para convenciones, aniversarios y cierres de año
  • Mayor producción y montaje
  • Se recuerda durante meses

Jornada armada a la medida

  • Se eligen dinámicas del catálogo por objetivo
  • Entra en media jornada o en una tarde
  • Montaje más ligero
  • Ideal cuando hay un tema concreto que resolver

Ver cómo diseñamos una jornada

El siguiente paso

Dinos qué quieres que sea distinto el lunes

Con eso elegimos el universo que le va a tu equipo. Si ninguno le va, te lo decimos y armamos una jornada a la medida.

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