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Aprendiendum
Diseñemos tu experiencia

Sistema en línea · Año 2126

NEXUS

No vienen a un rally.
Entran a NEXUS.

Año 2126. El mundo cambió y las reglas también. Un sistema evalúa a tu organización mientras tus equipos se despliegan en sectores, administran recursos y toman decisiones que no tienen respuesta correcta.

Team building · Ciencia ficción · Sistema en vivo · Aprendizaje experiencial

Directriz de misión

El mundo cambió. Las reglas también. Adaptarse dejó de ser una ventaja: es la condición para avanzar.

NEXUS no evalúa quién corre más rápido. Observa lo que sucede cuando un equipo necesita actuar.

El sistema

Seis piezas que se mueven todo el tiempo

NEXUS no es una secuencia de juegos. Es un sistema donde lo que hace una unidad cambia las condiciones de las demás.

  1. NX_SEC / 01

    Unidades

    Identidad, equipo y pertenencia.

  2. NX_SEC / 02

    Misiones

    Objetivos que evolucionan durante la jornada.

  3. NX_SEC / 03

    Sectores

    El terreno forma parte de la historia.

  4. NX_SEC / 04

    Recursos

    Cada decisión tiene un valor y un costo.

  5. NX_SEC / 05

    Decisiones

    No todo tiene una respuesta correcta.

  6. NX_SEC / 06

    El sistema

    NEXUS observa y responde a lo que hace cada unidad.

Las misiones permanecen clasificadas hasta el día del evento.

Los pilares

Seis conductas que aparecen solas cuando el sistema aprieta

No se explican al inicio. Se observan durante la experiencia y se nombran al final, con lo que de verdad pasó.

  • PILAR_NX

    Comunicar

    Cuando la información no está en un solo lugar

  • PILAR_NX

    Confiar

    Cuando nadie puede resolver todo por sí mismo

  • PILAR_NX

    Adaptarse

    Cuando cambian las condiciones

  • PILAR_NX

    Decidir

    Cuando no existe una respuesta perfecta

  • PILAR_NX

    Colaborar

    Cuando alcanzar el objetivo requiere de otros

  • PILAR_NX

    Liderar

    Cuando alguien necesita tomar la iniciativa

No queremos hablarles de trabajo en equipo. Queremos ponerlos en una situación donde necesiten trabajar como equipo.
Unidades recibiendo su credencial
Despliegue en sector, con el sistema activo
Una decisión discutida contra reloj
Protocol Zero, todo el grupo junto
Flujo de la experiencia

Ocho fases, y la última no se cuenta

  1. PH-01

    Activación

    El sistema reconoce a los participantes

  2. PH-02

    Unidades

    Se forman los equipos y reciben identidad

  3. PH-03

    Despliegue

    Cada unidad entra a su sector

  4. PH-04

    Misiones

    Los objetivos empiezan a evolucionar

  5. PH-05

    Decisiones

    Conservar o compartir; siempre hay costo

  6. PH-06

    Escalamiento

    Las condiciones cambian y hay que responder

  7. PH-07

    Protocol Zero

    El desafío que necesita a todo el sistema

  8. PH-08

    Clasificado

    Se revela el día del evento

Capacidades del sistema

Tecnología que sostiene la historia, no que la roba

La tecnología complementa la experiencia. El protagonista sigue siendo el equipo.

  • Identidades y credenciales por unidad
  • Misiones que se activan en tiempo real
  • Códigos QR repartidos por los sectores
  • Créditos y economía de recursos
  • Decisiones con consecuencia registrada
  • Tablero de posiciones en vivo
  • Transmisiones en video dentro de la narrativa
Código de la empresa

Tus valores, puestos en juego

Los valores de tu organización se integran al sistema: aparecen en las misiones, en las decisiones y en lo que el sistema premia o castiga. NEXUS no los evalúa en teoría, los pone en juego y después los revisamos en la reflexión final.

Los valores no se presentan en una lámina. Se ponen en juego.

Una organización no funciona por la fuerza de un solo componente.
Funciona cuando todo el sistema logra conectarse.

Preguntas frecuentes

Lo que nos preguntan antes de decidir

¿En qué se parece y en qué se diferencia de Isla Némesis?

Las dos son experiencias inmersivas con narrativa y reflexión guiada. Isla Némesis es expedición y supervivencia; NEXUS es ciencia ficción y sistema, con tecnología en vivo: credenciales, créditos, misiones que se activan y tablero de posiciones. Se elige según el tono que le va a tu equipo.

¿Se revelan las misiones antes del evento?

No. Permanecen clasificadas hasta el día. La sorpresa es parte del diseño y se pierde si el equipo llega sabiendo lo que va a pasar.

¿Se pueden integrar los valores de nuestra empresa?

Sí, y es de lo que mejor funciona. Los valores se conectan al sistema y aparecen dentro de las misiones y las decisiones, no como una lámina al inicio.

¿Hace falta que la gente sea buena con la tecnología?

No. Todo se opera desde el teléfono con acciones simples: escanear, elegir, enviar. La tecnología sostiene la narrativa; el trabajo sigue siendo del equipo.

¿Es al aire libre?

El formato natural es al aire libre, porque los sectores forman parte de la historia. La sede se define junto contigo según el tamaño del grupo y el objetivo.

¿Cuántas personas y cuánto dura?

Se adapta. El número de unidades, la duración y la intensidad se definen en el diseño, igual que el resto de nuestras experiencias.

Activar

¿Listos para entrar al sistema?

Cada despliegue se diseña con los objetivos y los valores de la organización. Cuéntanos sobre tu equipo y armamos la misión.

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