Unidades
Identidad, equipo y pertenencia.
Sistema en línea · Año 2126
No vienen a un rally.
Entran a NEXUS.
Año 2126. El mundo cambió y las reglas también. Un sistema evalúa a tu organización mientras tus equipos se despliegan en sectores, administran recursos y toman decisiones que no tienen respuesta correcta.
Team building · Ciencia ficción · Sistema en vivo · Aprendizaje experiencial
El mundo cambió. Las reglas también. Adaptarse dejó de ser una ventaja: es la condición para avanzar.
NEXUS no evalúa quién corre más rápido. Observa lo que sucede cuando un equipo necesita actuar.
NEXUS no es una secuencia de juegos. Es un sistema donde lo que hace una unidad cambia las condiciones de las demás.
Identidad, equipo y pertenencia.
Objetivos que evolucionan durante la jornada.
El terreno forma parte de la historia.
Cada decisión tiene un valor y un costo.
No todo tiene una respuesta correcta.
NEXUS observa y responde a lo que hace cada unidad.
Las misiones permanecen clasificadas hasta el día del evento.
No se explican al inicio. Se observan durante la experiencia y se nombran al final, con lo que de verdad pasó.
Cuando la información no está en un solo lugar
Cuando nadie puede resolver todo por sí mismo
Cuando cambian las condiciones
Cuando no existe una respuesta perfecta
Cuando alcanzar el objetivo requiere de otros
Cuando alguien necesita tomar la iniciativa
No queremos hablarles de trabajo en equipo. Queremos ponerlos en una situación donde necesiten trabajar como equipo.
El sistema reconoce a los participantes
Se forman los equipos y reciben identidad
Cada unidad entra a su sector
Los objetivos empiezan a evolucionar
Conservar o compartir; siempre hay costo
Las condiciones cambian y hay que responder
El desafío que necesita a todo el sistema
Se revela el día del evento
La tecnología complementa la experiencia. El protagonista sigue siendo el equipo.
Los valores de tu organización se integran al sistema: aparecen en las misiones, en las decisiones y en lo que el sistema premia o castiga. NEXUS no los evalúa en teoría, los pone en juego y después los revisamos en la reflexión final.
Los valores no se presentan en una lámina. Se ponen en juego.
Una organización no funciona por la fuerza de un solo componente.
Funciona cuando todo el sistema logra conectarse.
Las dos son experiencias inmersivas con narrativa y reflexión guiada. Isla Némesis es expedición y supervivencia; NEXUS es ciencia ficción y sistema, con tecnología en vivo: credenciales, créditos, misiones que se activan y tablero de posiciones. Se elige según el tono que le va a tu equipo.
No. Permanecen clasificadas hasta el día. La sorpresa es parte del diseño y se pierde si el equipo llega sabiendo lo que va a pasar.
Sí, y es de lo que mejor funciona. Los valores se conectan al sistema y aparecen dentro de las misiones y las decisiones, no como una lámina al inicio.
No. Todo se opera desde el teléfono con acciones simples: escanear, elegir, enviar. La tecnología sostiene la narrativa; el trabajo sigue siendo del equipo.
El formato natural es al aire libre, porque los sectores forman parte de la historia. La sede se define junto contigo según el tamaño del grupo y el objetivo.
Se adapta. El número de unidades, la duración y la intensidad se definen en el diseño, igual que el resto de nuestras experiencias.
Cada despliegue se diseña con los objetivos y los valores de la organización. Cuéntanos sobre tu equipo y armamos la misión.