Planear, decidir y ejecutar con recursos limitados y tiempo en contra.

La Batalla de los
Seis Reinos
Seis reinos entran. Una sola organización sale
Seis equipos se convierten en seis reinos, cada uno con su estandarte, su animal emblemático y sus valores. Compiten estación por estación durante toda la jornada, y al final se descubre que la corona no era de un reino: era de todos.
Team building · Fantasía medieval · Rally por estaciones · Valores en juego
Seis equipos dejan de ser equipos y se vuelven casas
Lo primero que pasa en la jornada no es competir: es construir identidad. En veinte minutos la gente ya defiende algo que hace media hora no existía.
Un estandarte
Cada reino diseña y defiende el suyo. Deja de ser “el equipo azul” para ser algo que les pertenece.
Un animal emblemático
La casa toma carácter: quién es rápido, quién resiste, quién protege. La gente se reconoce en él.
Valores propios
A cada reino se le asignan valores de tu organización. Los defiende durante todo el día y responde por ellos.
Un grito y una historia
La ambientación medieval hace el resto: en veinte minutos ya se comportan como una casa.
Los valores que defiende cada reino son los de tu organización. No se explican en una lámina al inicio: se reparten como reglas del juego.

Seis casas, seis estandartes
Cada reino defiende el suyo durante toda la jornada. Al final del día la gente sigue diciendo el nombre de su casa.
Estación por estación, hasta que ya nadie se acuerda de su puesto
La selección de estaciones se diseña para cada evento según la sede, el tamaño del grupo y los objetivos. Estas son las categorías que combinamos.
Estrategia Coordinación Sincronizarse como equipo: si uno falla, todos lo sienten.
Competencia directa Enfrentamientos entre reinos donde aparecen los liderazgos naturales.
Físico Actividades de alto impacto que rompen cualquier formalidad que quedara.
Los medallones no se ganan compitiendo
Durante la jornada los facilitadores entregan medallones individuales a quien demuestra uno de los valores: quien cede su lugar, quien organiza sin que se lo pidan, quien sostiene al que se está quedando atrás. No se anuncian las reglas para conseguirlos, y ese es el punto: se otorgan por lo que la persona hace cuando cree que nadie la está viendo.
Al final los portadores de medallones se enfrentan en un juego individual que define al ganador absoluto de la jornada. Puede salir de cualquier reino, incluso del último lugar.
Puntuación por casa
Cada estación suma al marcador del reino. La tabla se ve durante todo el día.
Puntuación por persona
Los medallones se cuentan aparte y no dependen de qué tan bien vaya tu reino.

Y al final, la corona no era de un reino
Lo que sí logra y lo que no logra sola
Después de varias ediciones, esto es lo que se repite.
- Participación muy alta, incluso de quienes llegan con los brazos cruzados
- Sentido de pertenencia: la casa sobrevive al evento y se sigue nombrando después
- Mejora clara en la comunicación entre compañeros del mismo nivel
Lo que esta experiencia no resuelve sola es la integración vertical. La competencia acerca mucho a los pares, pero la distancia entre niveles necesita trabajarse aparte: en el debrief, con el equipo directivo presente, o con una intervención distinta. Te lo decimos antes, no después.
Para qué se contrata
- Convenciones y eventos de fin de año
- Aniversarios de la empresa
- Fortalecimiento de cultura y valores
- Integración de plantillas grandes
- Arranque de año o de temporada
- Equipos que se conocen poco entre áreas
Lo que nos preguntan antes de decidir
¿Qué tipo de sede necesita?
Depende del diseño que armemos juntos. Puede ser al aire libre, en un salón grande o combinado. Si la sede tiene alberca o espacio abierto, se abren más opciones de estaciones, pero no es obligatorio. La participación en cualquier actividad física es voluntaria.
¿Cuánta gente se necesita?
Está pensada para seis reinos, así que funciona mejor con grupos grandes. Con plantillas más chicas se ajusta el número de casas y de estaciones.
¿Se pueden usar los valores de nuestra empresa?
Es justo la idea. Cada reino recibe valores de tu organización, los defiende durante la jornada y los medallones se otorgan por demostrarlos. Los valores dejan de ser un cuadro en la pared y se vuelven la regla del juego.
¿La competencia no divide al grupo?
Es el riesgo real de cualquier rally, y por eso el diseño lo contempla: los medallones son individuales y transversales, el cierre reúne a los reinos y el debrief trabaja justo eso. La actividad más competitiva es opcional y solo se activa cuando el grupo está listo.
¿En qué se diferencia de Isla Némesis y de NEXUS?
Esta es la más festiva y la más física de las tres, y la que mejor funciona con grupos grandes. Isla Némesis es expedición y narrativa; NEXUS es sistema y tecnología. Los Seis Reinos es competencia, casas y pertenencia.
La competencia es el motor. La pertenencia es el resultado.
Dinos cuánta gente son, qué valores quieres poner en juego y qué fecha traes en mente. Con eso armamos los reinos.